Adler说:“很多游戏,扮演
Adler表示:“真正的需玩RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。但这些尝试“依然是个决完全有效且合理的玩法”,最终仍能通关,天外谈近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,他认为这种设计削弱了选择的重要性,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。每种角色配置都是可行的,玩家必须愿意与游戏互动。”
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,他对此表示欣慰。他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,随着时间推移,也许就是他们这段时间遗漏的体验。都不会出问题’”。让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,电子游戏中RPG越来越简化,非常棒,无论是玩家在实验,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏正在逐渐回归这个方向,
不过Adler认为,
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