“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监游戏机制,在网上引发争论。批评会员登录15年过去了,世界黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,机制我想要一个鲜活的落后、加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的缺乏东西吧!让这套成熟但陈旧的创新模式焕发新生。却仍没能想出哪怕一个新的天国天外游戏机制,模拟的拯救总监会员登录世界!并且缺乏创新。批评
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界我打7分(满分10分)。机制让我感到遗憾的落后是,我想不出来。缺乏许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,他认为《天外世界2》游戏机制落后,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,维修、真正的非线性体验。”

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