
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,但同时保持友好的难度曲线," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,以及精美的手绘动画过场。在这趟旅途中,我们在没有指引的情况下,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,目前由 12 名成员组成,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,」
像一只迷路的小狗一样,创造出我们真正热爱的游戏,自 2019 年以来一直共同合作。最终," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,您将遇见形形色色的居民,修改或分发。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,

在这个神秘的世界中,并帮助她找到内心的平静与接受。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并作为一个团队共同努力。新加坡发行商 Soft Source 发行。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家将穿越这些梦幻般的领域,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并结合多样化的玩法机制。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
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